-neer-

Бразилія
З 2018 на FACEIT 207 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
ELO ▲ 192
2 426
Максимум за 30 днів: 2 426
Ранг SA ▲ 1 790 місць
#1 546
Бразилія #1 009 у Бразилія
30 днів · раніше #3 336 · найкращий #1 546
Останнє оновлення:

Як грає -neer-?

Рейтинг 1,10 (з 206 матчів) K/R 0,79 ADR 85,1 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 207 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 40x 4K, 5 ейсів в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,08 · Ø 0,29 краще за 26 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 85,7, Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −82

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −27 ELO
30 матчів · 63 % вінрейт
На Cache −24 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках −110 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає -neer- на Ancient: −27 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Cache

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
47 % краще за 30 %
0,80 краще за 73 %
84,8 краще за 68 %
1,10 краще за 69 %
48 % з 431 дуелей краще за 30 %
33 % із 55 ситуацій краще за 36 %
Dust 234
59 % краще за 75 %
0,80 краще за 75 %
84,7 краще за 65 %
1,11 краще за 71 %
49 % з 176 дуелей краще за 37 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Ancient30
63 % краще за 83 %
0,77 краще за 62 %
86,0 краще за 70 %
1,11 краще за 73 %
46 % з 168 дуелей краще за 21 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Cache20
40 % -
0,76 -
85,0 -
1,06-
47 % з 105 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis14
57 % -
0,74 -
80,1 -
1,08-
40 % з 65 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,85 -
93,2 -
1,18-
52 % з 31 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Vertigo6
50 % -
0,81 -
83,2 -
1,14-
56 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,92 -
96,0 -
1,24-
57 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -neer-

У 207 матчах -neer- має 0,79 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 206 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 100 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 56 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -neer- на Ancient (−27 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Mirage (+2 ELO, вінрейт 47 %). Просіли: ELO −82. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 85,7, Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −77.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.