-nadas

Туреччина
З 2019 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -nadas?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 84,4 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 200 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 97 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 8,0+3,9 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 45 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +6,3, ELO +434
= Без змін
Рейтинг на 1,05, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −72 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня +14 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт
По вівторках +7 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає -nadas на Anubis: −72 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,85 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
63 % краще за 86 %
0,69 краще за 23 %
80,4 краще за 45 %
0,96 краще за 21 %
51 % з 236 дуелей краще за 45 %
51 % із 35 ситуацій краще за 85 %
Dust 249
51 % краще за 43 %
0,74 краще за 47 %
85,3 краще за 69 %
1,03 краще за 43 %
53 % з 201 дуелей краще за 55 %
24 % із 38 ситуацій краще за 14 %
Anubis31
52 % краще за 46 %
0,73 краще за 41 %
84,8 краще за 68 %
1,03 краще за 44 %
49 % з 124 дуелей краще за 31 %
50 % із 20 ситуацій краще за 77 %
Inferno26
54 % краще за 39 %
0,79 краще за 57 %
90,9 краще за 72 %
1,11 краще за 54 %
64 % з 120 дуелей краще за 90 %
65 % із 20 ситуацій краще за 92 %
Ancient19
58 % краще за 66 %
0,75 краще за 46 %
85,0 краще за 62 %
1,07 краще за 56 %
66 % з 64 дуелей краще за 98 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Cache9
67 % -
0,82 -
92,8 -
1,17-
63 % з 56 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,65 -
79,2 -
0,88-
46 % з 35 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -nadas

У 200 матчах -nadas має 0,73 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,0. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 54 матчах. У 79 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 74 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -nadas на Anubis (−72 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+77 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +54 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,3, ELO +434. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,05, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +130.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.