-n1x-

Росія
25 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -n1x-?

Рейтинг 1,01 K/R 0,70 ADR 74,5 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 4 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 77 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 20 %+1 в. п. · Ø 19 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 48 %+8 в. п. · Ø 40 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,3 %+0,2 в. п. · Ø 12,1 % краще за 63 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 78 %
MVP за матч 2,0+0,1 · Ø 1,9 краще за 65 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 1,7−1,6 · Ø 3,3 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,01 · Ø 0,18 краще за 40 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 87 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де -n1x- втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,46 -
59,0 -
0,76-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,77 -
77,9 -
1,08-
67 % з 12 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,82 -
85,4 -
1,23-
83 % з 6 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,54 -
65,3 -
0,66-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -n1x-

У 25 матчах -n1x- має 0,70 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 2. У середньому 14,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. У 11 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 13 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.