-mug1-

Швеція
З 2014 на FACEIT 182 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -mug1-?

Рейтинг 1,20 K/R 0,84 ADR 90,8 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 182 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (172 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 182 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,0 %+2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 92 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 84 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 46x 4K, 2 ейси в 172 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,5 · Ø 4,1 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,31 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує -mug1-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 172 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93.

Патерни

З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −56 ELO
48 матчів · 40 % вінрейт
У 4-му матчі дня −50 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −22 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −22 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає -mug1- на Dust 2: −56 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 182 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
40 % краще за 12 %
0,79 краще за 69 %
86,0 краще за 73 %
1,13 краще за 75 %
49 % з 164 дуелей краще за 34 %
26 % із 31 ситуацій краще за 18 %
Mirage41
71 % краще за 97 %
0,85 краще за 88 %
92,8 краще за 91 %
1,21 краще за 90 %
55 % з 187 дуелей краще за 69 %
45 % із 29 ситуацій краще за 70 %
Cache33
52 % -
0,84 -
91,3 -
1,20-
49 % з 108 дуелей -
30 % із 20 ситуацій -
Ancient21
57 % краще за 64 %
0,93 краще за 97 %
95,9 краще за 94 %
1,29 краще за 97 %
64 % з 74 дуелей краще за 96 %
58 % із 12 ситуацій краще за 90 %
Inferno16
75 % краще за 95 %
0,87 краще за 83 %
91,1 краще за 73 %
1,23 краще за 81 %
61 % з 59 дуелей краще за 83 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Anubis11
36 % -
0,73 -
78,6 -
1,01-
57 % з 37 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,94 -
102,2 -
1,34-
57 % з 58 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -mug1-

У 182 матчах -mug1- має 0,84 K/R, 90,8 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 105 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 47 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає -mug1- на Dust 2 (−56 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+74 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.