-mtD-

Росія
167 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -mtD-?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 83,4 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 167 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,0 %+1,2 в. п. · Ø 12,8 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 84 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 146 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 45 %+9 в. п. · Ø 36 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 8,2+4,2 · Ø 4,0 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,12 · Ø 0,25 краще за 76 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +332
= Без змін
Рейтинг на 1,03, ADR на 83,3, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +21 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня +54 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках +61 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -mtD- від 5-го матчу за день: +21 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
51 % краще за 54 %
0,81 краще за 88 %
90,3 краще за 92 %
1,13 краще за 87 %
59 % з 344 дуелей краще за 90 %
36 % із 28 ситуацій краще за 46 %
Mirage44
48 % краще за 43 %
0,66 краще за 22 %
77,1 краще за 40 %
0,93 краще за 25 %
45 % з 165 дуелей краще за 22 %
45 % із 20 ситуацій краще за 72 %
Anubis23
52 % краще за 53 %
0,75 краще за 68 %
83,8 краще за 73 %
0,99 краще за 48 %
42 % з 88 дуелей краще за 14 %
18 % із 11 ситуацій краще за 13 %
Ancient19
53 % краще за 58 %
0,72 рівно в середньому
77,6 краще за 38 %
1,00 краще за 54 %
47 % з 70 дуелей краще за 28 %
33 % із 9 ситуацій краще за 40 %
Inferno7
29 % -
0,72 -
78,2 -
0,93-
49 % з 37 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -mtD-

У 167 матчах -mtD- має 0,75 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,2. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 16,3 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 57 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 61 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає -mtD- від 5-го матчу за день (+21 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+125 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +332. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03, ADR на 83,3, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.