-mosya

Японія
З 2021 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -mosya?

Рейтинг 0,90 (з 275 матчів) K/R 0,67 ADR 78,8 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 275 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
Entry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (224 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 38 %−7 в. п. · Ø 45 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 5 у 283 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,5 в. п. · Ø 13,0 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 224 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує -mosya, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 224 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 283 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −141 ELO
105 матчів · 56 % вінрейт
На Dust 2 −72 ELO
76 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −134 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках −98 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає -mosya на Mirage: −141 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 283 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
56 % краще за 74 %
0,72 рівно в середньому
81,5 краще за 66 %
0,96 краще за 40 %
51 % з 575 дуелей краще за 62 %
49 % із 51 ситуацій краще за 80 %
Dust 276
49 % краще за 47 %
0,66 краще за 22 %
78,5 краще за 49 %
0,88 краще за 15 %
42 % з 430 дуелей краще за 13 %
28 % із 25 ситуацій краще за 23 %
Ancient44
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 32 %
82,6 краще за 72 %
0,92 краще за 29 %
43 % з 288 дуелей краще за 15 %
50 % із 24 ситуацій краще за 81 %
Anubis28
50 % краще за 43 %
0,63 краще за 12 %
75,3 краще за 29 %
0,86 краще за 11 %
48 % з 166 дуелей краще за 40 %
29 % із 7 ситуацій краще за 29 %
Nuke15
40 % краще за 13 %
0,59 краще за 6 %
72,6 краще за 16 %
0,72-
43 % з 84 дуелей краще за 13 %
14 % із 14 ситуацій краще за 5 %
Cache12
42 % -
0,56 -
62,7 -
0,82-
40 % з 53 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,55 -
73,0 -
0,67-
22 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -mosya

У 283 матчах -mosya має 0,67 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 275 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 6. У середньому 14,8 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 105 матчах. У 64 з 275 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 156 - нижче 0,90. У 224 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає -mosya на Mirage (−141 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+39 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −68 ELO. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.