-mollesten
Як грає -mollesten?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,00). Ледь вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 82,1. Останні 3 місяці: 81,1 (на початку 80,5). Ледь вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 57 %). Ледь вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 46 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 174. Останні 3 місяці: 1 952 (на початку 2 123).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -mollesten у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 129 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -mollesten
У 129 матчах -mollesten має 0,74 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 52 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 54 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає -mollesten у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+62 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п., ELO −171. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,1. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO +60.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.