-mobi

Катар
З 2014 на FACEIT 78 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -mobi?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 75,7 з 78 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−15 в. п. · Ø 41 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 10,2 %−3,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 3 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 краще за 79 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,16, ADR −8,6, Вінрейт −25 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,72). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −39 ELO
28 матчів · 71 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −136 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає -mobi на Mirage: −39 ELO, 71 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 78 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
71 % краще за 97 %
0,67 краще за 13 %
77,3 краще за 26 %
0,95 краще за 16 %
46 % з 117 дуелей краще за 17 %
22 % із 18 ситуацій краще за 9 %
Dust 217
65 % краще за 87 %
0,65 краще за 9 %
75,4 краще за 19 %
0,93 краще за 11 %
46 % з 76 дуелей краще за 19 %
29 % із 7 ситуацій краще за 23 %
Ancient12
42 % -
0,61 -
74,9 -
0,83-
43 % з 44 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,69 -
77,9 -
0,97-
39 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,72 -
72,5 -
1,09-
50 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,61 -
68,0 -
0,94-
36 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,62 -
74,5 -
0,91-
23 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -mobi

У 78 матчах -mobi має 0,66 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 28 матчах. У 24 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 33 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -mobi на Mirage (−39 ELO, вінрейт 71 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,16, ADR −8,6, Вінрейт −25 в. п.. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −203.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.