-mmm-

Румунія
121 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -mmm-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 78,8 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 121 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 84 %
4K та ейси 15x 4K, 3 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,6 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 краще за 30 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує -mmm-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 107 матчів за останні 3 місяці та 14 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −78 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −9 ELO, вінрейт 49 %
По суботах +16 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає -mmm- від 5-го матчу за день: −78 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
59 % краще за 81 %
0,81 краще за 87 %
82,8 краще за 68 %
1,12 краще за 86 %
51 % з 200 дуелей краще за 54 %
47 % із 19 ситуацій краще за 76 %
Anubis21
67 % краще за 93 %
0,79 краще за 84 %
81,2 краще за 67 %
1,12 краще за 88 %
60 % з 86 дуелей краще за 93 %
44 % із 16 ситуацій краще за 69 %
Dust 221
43 % краще за 23 %
0,73 краще за 56 %
73,9 краще за 19 %
0,98 краще за 43 %
51 % з 105 дуелей краще за 55 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Inferno15
67 % краще за 89 %
0,76 краще за 76 %
75,6 краще за 36 %
1,02 краще за 63 %
42 % з 57 дуелей краще за 12 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
74,1 -
1,02-
43 % з 51 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,89 -
87,9 -
1,26-
50 % з 20 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,58 -
62,3 -
0,77-
39 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -mmm-

У 121 матчах -mmm- має 0,77 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 17,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 50 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 42 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає -mmm- від 5-го матчу за день (−78 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+77 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +58 ELO. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.