-miy-miy

Японія
107 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -miy-miy?

Рейтинг 0,87 K/R 0,63 ADR 72,6 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 41 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 39 %−6 в. п. · Ø 45 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 107 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 краще за 60 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +343
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −4,4, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,44
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,69). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −33 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня +49 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
По четвергах +21 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -miy-miy на Dust 2: −33 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
50 % рівно в середньому
0,64 краще за 15 %
73,8 краще за 22 %
0,89 краще за 17 %
50 % з 141 дуелей рівно в середньому
33 % із 30 ситуацій краще за 40 %
Mirage26
54 % краще за 68 %
0,60 краще за 7 %
69,7 краще за 10 %
0,84 краще за 8 %
42 % з 125 дуелей краще за 12 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Ancient17
53 % краще за 58 %
0,63 краще за 12 %
71,3 краще за 11 %
0,86 краще за 10 %
48 % з 66 дуелей краще за 41 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Cache11
55 % -
0,65 -
73,0 -
0,88-
46 % з 35 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,68 -
74,8 -
0,92-
45 % з 42 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,66 -
75,6 -
0,90-
43 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -miy-miy

У 107 матчах -miy-miy має 0,63 K/R, 72,6 ADR і рейтинг 0,87. Є куди рости: Рейтинг з 0,87. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 6. У середньому 14,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 25 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 66 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає -miy-miy на Dust 2 (−33 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+49 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −3 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +343. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −4,4, Вінрейт −4 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.