-mazay

Росія
З 2016 на FACEIT 150 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -mazay?

Рейтинг 0,90 (з 100 матчів) K/R 0,64 ADR 72,0 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 150 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 9x 4K, 5 ейсів в 100 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

50 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 50 %+14 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,27 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +159
= Без змін
K/R на 0,63, ADR на 71,6, Хедшоти на 37 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −29 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
На Ancient −15 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +52 ELO, вінрейт 50 %
По суботах +7 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -mazay на Inferno: −29 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis32
47 % краще за 40 %
0,60 краще за 5 %
68,2 краще за 5 %
0,83 краще за 5 %
43 % з 82 дуелей краще за 14 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Ancient30
53 % краще за 64 %
0,62 краще за 6 %
68,3 краще за 4 %
0,88 краще за 9 %
38 % з 58 дуелей краще за 2 %
16 % із 19 ситуацій краще за 8 %
Inferno25
56 % краще за 66 %
0,66 краще за 23 %
78,8 краще за 48 %
0,93 краще за 26 %
40 % з 58 дуелей краще за 9 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Dust 223
57 % краще за 72 %
0,61 краще за 6 %
70,2 краще за 9 %
0,93-
54 % з 41 дуелей краще за 70 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Nuke21
67 % краще за 85 %
0,71 краще за 28 %
75,1 краще за 20 %
1,03-
42 % з 19 дуелей краще за 9 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Cache11
45 % -
0,71 -
75,5 -
1,06-
47 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Mirage7
71 % -
0,64 -
76,4 -
0,89-
50 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -mazay

У 150 матчах -mazay має 0,64 K/R та 72,0 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 50 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,6 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 28 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 56 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає -mazay на Inferno (−29 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+99 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +81 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +159. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, ADR на 71,6, Хедшоти на 37 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.