-magicaL

Туреччина
З 2020 на FACEIT 166 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
ELO ▲ 215
2 894
Максимум за 30 днів: 3 006
Ранг EU ▼ 3 570 місць
#12 418
Туреччина #261 у Туреччина
30 днів · раніше #8 848 · найкращий #8 848
Останнє оновлення:

Як грає -magicaL?

Рейтинг 1,11 (з 116 матчів) K/R 0,79 ADR 85,3 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 166 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 73 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 90 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 30x 4K, 0 ейсів в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,5 · Ø 4,0 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,20, ADR +8,4, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −39 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня +82 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
По неділях +19 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -magicaL на Mirage: −39 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
65 % краще за 87 %
0,84 краще за 84 %
89,0 краще за 81 %
1,23 краще за 90 %
58 % з 232 дуелей краще за 80 %
53 % із 15 ситуацій краще за 85 %
Anubis41
56 % краще за 57 %
0,76 краще за 54 %
82,0 краще за 51 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 134 дуелей рівно в середньому
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Mirage41
44 % краще за 15 %
0,75 краще за 47 %
83,1 краще за 56 %
0,99 краще за 28 %
53 % з 159 дуелей краще за 55 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Cache12
33 % -
0,81 -
81,4 -
1,05-
43 % з 67 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,88 -
95,3 -
1,30-
56 % з 57 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -magicaL

У 166 матчах -magicaL має 0,79 K/R та 85,3 ADR; рейтинг із 116 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 57 матчах. У 53 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 32 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає -magicaL на Mirage (−39 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+125 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +88 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,20, ADR +8,4, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п.. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +166.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.