-mITERU

Литва
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -mITERU?

Рейтинг 1,10 (з 95 матчів) K/R 0,78 ADR 82,3 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 60 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 24 % без порівняння
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,4 % без порівняння
Раунди з 3K 1,9 % без порівняння
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 78 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 23 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,19 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує -mITERU, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 13 матчів за останні 3 місяці та 87 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −25 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -mITERU на Dust 2: −25 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
48 % краще за 39 %
0,76 краще за 61 %
79,3 краще за 42 %
1,06 краще за 61 %
47 % з 159 дуелей краще за 27 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Dust 223
43 % краще за 21 %
0,75 краще за 57 %
82,9 краще за 62 %
1,12 краще за 77 %
48 % з 117 дуелей краще за 32 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Ancient13
46 % -
0,79 -
84,6 -
1,12-
66 % з 65 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno13
77 % -
0,91 -
88,4 -
1,27-
56 % з 71 дуелей -
53 % із 15 ситуацій -
Anubis12
33 % -
0,74 -
82,2 -
1,01-
46 % з 70 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,59 -
61,7 -
0,85-
53 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -mITERU

У 100 матчах -mITERU має 0,78 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,10. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 46 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 31 - нижче 0,90. У 3 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає -mITERU на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −25 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.