-m1ssu

Австрія
З 2024 на FACEIT 268 матчів зафіксовано 158 матчів за 30 днів
ELO ▼ 13
3 286
Максимум за 30 днів: 3 528
Ранг EU ▼ 1 819 місць
#2 607
Австрія #3 у Австрія
30 днів · раніше #788 · найкращий #788
Останнє оновлення:

Як грає -m1ssu?

Рейтинг 1,01 (з 245 матчів) K/R 0,73 ADR 81,1 з 268 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (200 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 268 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 200 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 краще за 20 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −6,0, Вінрейт −13 в. п., ELO −71

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −208 ELO
106 матчів · 60 % вінрейт
У 4-му матчі дня −31 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −33 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −24 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає -m1ssu на Mirage: −208 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 268 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
60 % краще за 72 %
0,73 краще за 34 %
81,3 краще за 45 %
0,99 краще за 24 %
50 % з 473 дуелей краще за 34 %
31 % із 49 ситуацій краще за 25 %
Dust 265
52 % краще за 38 %
0,75 краще за 45 %
81,5 краще за 47 %
1,04 краще за 38 %
47 % з 311 дуелей краще за 21 %
33 % із 24 ситуацій краще за 33 %
Anubis36
61 % краще за 71 %
0,82 краще за 78 %
87,9 краще за 80 %
1,13 краще за 71 %
57 % з 162 дуелей краще за 75 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Ancient35
43 % краще за 13 %
0,68 краще за 14 %
76,6 краще за 20 %
0,96 краще за 17 %
52 % з 163 дуелей краще за 46 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Nuke12
50 % -
0,64 -
78,8 -
0,86-
51 % з 80 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,65 -
73,4 -
0,89-
52 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,66 -
70,5 -
0,92-
43 % з 30 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -m1ssu

У 268 матчах -m1ssu має 0,73 K/R та 81,1 ADR; рейтинг із 245 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 36 матчах. У 93 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 109 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає -m1ssu на Mirage (−208 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Anubis (+65 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +47 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −6,0, Вінрейт −13 в. п., ELO −71. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 158 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −271.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.