-m1Dw3yR-

Росія
З 2020 на FACEIT 300 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -m1Dw3yR-?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 78,6 з 300 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 300 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (237 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 300 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 20 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 237 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,2
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −280

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 300 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
64 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −59 ELO
56 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −90 ELO, вінрейт 38 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -m1Dw3yR- на Dust 2: −60 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 300 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
47 % краще за 27 %
0,67 краще за 15 %
76,7 краще за 26 %
0,96 краще за 21 %
50 % з 248 дуелей краще за 39 %
45 % із 62 ситуацій краще за 70 %
Dust 264
50 % краще за 40 %
0,70 краще за 27 %
78,2 краще за 33 %
1,01 краще за 36 %
43 % з 242 дуелей краще за 11 %
43 % із 30 ситуацій краще за 64 %
Anubis56
43 % краще за 20 %
0,67 краще за 14 %
78,2 краще за 32 %
0,93 краще за 14 %
44 % з 178 дуелей краще за 11 %
32 % із 28 ситуацій краще за 30 %
Ancient50
58 % краще за 66 %
0,78 краще за 60 %
84,5 краще за 59 %
1,11 краще за 69 %
51 % з 167 дуелей краще за 42 %
39 % із 36 ситуацій краще за 53 %
Nuke21
48 % краще за 33 %
0,72 краще за 29 %
79,6 краще за 35 %
0,98 краще за 24 %
52 % з 79 дуелей краще за 47 %
22 % із 9 ситуацій краще за 12 %
Inferno12
67 % -
0,59 -
69,2 -
0,85-
41 % з 44 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,76 -
82,7 -
1,03-
48 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -m1Dw3yR-

У 300 матчах -m1Dw3yR- має 0,70 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 99 з 300 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 123 - нижче 0,90. У 237 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає -m1Dw3yR- на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+111 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +110 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,2. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −280. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.