-m0ntas

Литва
З 2023 на FACEIT 223 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -m0ntas?

Рейтинг 0,97 (з 178 матчів) K/R 0,69 ADR 73,9 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 222 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,2 %−1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 73,4, Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −8 в. п., ELO −125

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −78 ELO
85 матчів · 42 % вінрейт
У 4-му матчі дня −76 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
По понеділках −51 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає -m0ntas на Dust 2: −78 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 285
42 % краще за 18 %
0,66 краще за 14 %
71,5 краще за 9 %
0,93 краще за 17 %
47 % з 191 дуелей краще за 26 %
35 % із 57 ситуацій краще за 44 %
Mirage45
44 % краще за 24 %
0,66 краще за 16 %
72,6 краще за 14 %
0,94 краще за 23 %
44 % з 134 дуелей краще за 14 %
39 % із 36 ситуацій краще за 52 %
Ancient25
68 % краще за 94 %
0,79 краще за 71 %
82,1 краще за 53 %
1,14 краще за 83 %
63 % з 95 дуелей краще за 96 %
71 % із 7 ситуацій краще за 97 %
Anubis22
36 % краще за 9 %
0,65 краще за 11 %
73,5 краще за 12 %
0,88 краще за 7 %
47 % з 64 дуелей краще за 25 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke21
48 % краще за 33 %
0,74 краще за 41 %
78,5 краще за 30 %
1,01 краще за 34 %
59 % з 46 дуелей краще за 81 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Inferno17
41 % краще за 17 %
0,71 краще за 42 %
74,4 краще за 21 %
1,04-
43 % з 46 дуелей краще за 9 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Cache5
40 % -
0,72 -
70,6 -
0,90-
50 % з 10 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -m0ntas

У 222 матчах -m0ntas має 0,69 K/R та 73,9 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,9. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 51 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 75 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає -m0ntas на Dust 2 (−78 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+117 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +35 ELO. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −8 в. п., ELO −125. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 73,4, Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −121.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.