-lixWizzer

Україна
З 2020 на FACEIT 263 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
ELO ▲ 541
3 437
Максимум за 30 днів: 3 437
Ранг EU ▲ 4 882 місця
#1 438
Україна #100 у Україна
30 днів · раніше #6 320 · найкращий #1 438
Останнє оновлення:

Як грає -lixWizzer?

Рейтинг 1,06 (з 231 матчів) K/R 0,77 ADR 80,9 з 263 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 263 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 32x 4K, 8 ейсів в 192 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,8, Вінрейт +4 в. п., ELO +417
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 263 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −210 ELO
64 матчів · 48 % вінрейт
На Nuke −118 ELO
32 матчів · 56 % вінрейт
По понеділках −119 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -lixWizzer у 2-му матчі дня: −210 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Cache

Мапи докладно

з останніх 263 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
50 % краще за 29 %
0,75 краще за 44 %
80,9 краще за 43 %
1,03 краще за 37 %
50 % з 387 дуелей краще за 34 %
36 % із 33 ситуацій краще за 41 %
Dust 269
55 % рівно в середньому
0,77 краще за 55 %
80,0 краще за 39 %
1,08 рівно в середньому
54 % з 348 дуелей краще за 58 %
52 % із 29 ситуацій краще за 82 %
Ancient61
56 % рівно в середньому
0,76 рівно в середньому
81,0 краще за 42 %
1,05 краще за 46 %
55 % з 280 дуелей краще за 65 %
18 % із 17 ситуацій краще за 8 %
Nuke32
56 % краще за 43 %
0,76 краще за 46 %
78,7 краще за 29 %
1,05 краще за 38 %
55 % з 127 дуелей краще за 59 %
44 % із 18 ситуацій краще за 61 %
Cache13
46 % -
0,85 -
88,6 -
1,15-
55 % з 86 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Anubis9
67 % -
0,82 -
85,4 -
1,48-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -lixWizzer

У 263 матчах -lixWizzer має 0,77 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 231 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 61 матчах. У 104 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 82 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -lixWizzer у 2-му матчі дня (−210 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+65 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +65 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,8, Вінрейт +4 в. п., ELO +417. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −210.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.