-lilsever

Австрія
319 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -lilsever?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 85,5 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (242 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 9 у 319 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 44x 4K, 2 ейси в 242 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,4 · Ø 4,3 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +6,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +286
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −93 ELO
105 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −43 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
По суботах +28 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -lilsever на Mirage: −93 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 68 %
83,3 краще за 70 %
1,07 краще за 71 %
52 % з 422 дуелей краще за 61 %
44 % із 75 ситуацій краще за 68 %
Dust 264
41 % краще за 21 %
0,79 краще за 79 %
86,8 краще за 83 %
1,08 краще за 74 %
59 % з 299 дуелей краще за 88 %
37 % із 35 ситуацій краще за 49 %
Anubis47
51 % краще за 47 %
0,79 краще за 76 %
85,1 краще за 73 %
1,09 краще за 73 %
48 % з 184 дуелей краще за 33 %
52 % із 25 ситуацій краще за 84 %
Ancient44
48 % краще за 37 %
0,79 краще за 77 %
84,4 краще за 72 %
1,09 краще за 79 %
43 % з 189 дуелей краще за 11 %
44 % із 34 ситуацій краще за 64 %
Nuke33
64 % краще за 77 %
0,85 краще за 81 %
89,7 краще за 81 %
1,18 краще за 80 %
55 % з 126 дуелей краще за 62 %
33 % із 21 ситуацій краще за 33 %
Inferno21
43 % краще за 16 %
0,76 краще за 62 %
90,5 краще за 90 %
1,07 краще за 59 %
59 % з 90 дуелей краще за 84 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Cache5
20 % -
0,69 -
79,4 -
0,85-
56 % з 18 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -lilsever

У 319 матчах -lilsever має 0,78 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,12. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 9. У середньому 17,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 33 матчах. У 144 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 97 - нижче 0,90. У 242 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає -lilsever на Mirage (−93 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Nuke (+100 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +6,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +286. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.