-legall

Казахстан
З 2022 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
ELO ▲ 523
3 199
Максимум за 30 днів: 3 199
Ранг EU ▲ 2 377 місць
#3 719
Казахстан #135 у Казахстан
30 днів · раніше #6 096 · найкращий #2 927
Останнє оновлення:

Як грає -legall?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 81,4 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,49 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 191 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 10 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 40 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,22, Рейтинг −0,31, ADR −16,5, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −112

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,91). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −51 ELO
25 матчів · 64 % вінрейт
На Mirage −46 ELO
91 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −2 ELO, вінрейт 53 %
По п'ятницях −2 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає -legall на Ancient: −51 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 20 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
56 % краще за 55 %
0,72 краще за 31 %
77,6 краще за 27 %
1,03 краще за 37 %
56 % з 386 дуелей краще за 70 %
45 % із 40 ситуацій краще за 70 %
Dust 245
64 % краще за 82 %
0,75 краще за 45 %
82,6 краще за 52 %
1,09 краще за 54 %
53 % з 212 дуелей рівно в середньому
41 % із 17 ситуацій краще за 55 %
Ancient25
64 % краще за 79 %
0,81 краще за 74 %
88,2 краще за 78 %
1,10 краще за 63 %
55 % з 128 дуелей краще за 66 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Anubis13
69 % -
0,85 -
89,8 -
1,23-
59 % з 71 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,82 -
84,7 -
1,12-
60 % з 58 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,61 -
71,5 -
0,78-
50 % з 30 дуелей -
-
Inferno3
67 % -
0,81 -
90,1 -
1,31-
52 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -legall

У 191 матчах -legall має 0,75 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,07. У середньому 16,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 89 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 73 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає -legall на Ancient (−51 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Dust 2 (+62 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −102 ELO. Просіли: K/R −0,22, Рейтинг −0,31, ADR −16,5, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −112. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.