-lashaj31

Грузія
З 2017 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -lashaj31?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 85,3 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 240 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 86 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 45x 4K, 5 ейсів в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 54 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,6, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −150

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −97 ELO
40 матчів · 35 % вінрейт
На Nuke −59 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
На Inferno −14 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -lashaj31 у 1-му матчі дня: −97 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 284
54 % краще за 60 %
0,87 краще за 92 %
92,7 краще за 92 %
1,21 краще за 90 %
58 % з 414 дуелей краще за 83 %
34 % із 58 ситуацій краще за 43 %
Mirage54
43 % краще за 18 %
0,73 краще за 42 %
77,4 краще за 29 %
1,02 краще за 44 %
52 % з 187 дуелей краще за 55 %
48 % із 27 ситуацій краще за 78 %
Nuke28
50 % краще за 36 %
0,76 рівно в середньому
77,0 краще за 22 %
1,07 краще за 53 %
45 % з 106 дуелей краще за 16 %
39 % із 33 ситуацій краще за 48 %
Inferno27
52 % краще за 42 %
0,82 краще за 79 %
85,7 краще за 66 %
1,17 краще за 79 %
57 % з 95 дуелей краще за 69 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache23
57 % -
0,84 -
88,7 -
1,19-
57 % з 114 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Anubis12
42 % -
0,76 -
78,4 -
1,09-
47 % з 51 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient11
45 % -
0,85 -
87,9 -
1,20-
47 % з 59 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -lashaj31

У 240 матчах -lashaj31 має 0,81 K/R, 85,3 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,13. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 123 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 66 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає -lashaj31 у 1-му матчі дня (−97 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+103 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +103 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,6, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −150. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.