-lam0

Франція
З 2018 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 159 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -lam0?

Рейтинг 1,09 (з 176 матчів) K/R 0,78 ADR 84,1 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 176 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 37x 4K, 3 ейси в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 17 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 85,0, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −54 ELO
78 матчів · 62 % вінрейт
На Dust 2 −7 ELO
77 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 48 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає -lam0 на Mirage: −54 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 54 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
62 % краще за 84 %
0,80 краще за 74 %
86,0 краще за 72 %
1,13 краще за 77 %
55 % з 316 дуелей краще за 71 %
39 % із 31 ситуацій краще за 53 %
Dust 277
53 % краще за 56 %
0,79 краще за 72 %
83,8 краще за 64 %
1,12 краще за 75 %
56 % з 259 дуелей краще за 73 %
47 % із 32 ситуацій краще за 77 %
Ancient30
50 % краще за 41 %
0,75 рівно в середньому
82,7 краще за 55 %
0,97 краще за 27 %
60 % з 114 дуелей краще за 90 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Anubis26
38 % краще за 8 %
0,72 краще за 36 %
80,2 краще за 44 %
0,97 краще за 24 %
47 % з 73 дуелей краще за 21 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Inferno10
40 % -
0,78 -
85,6 -
1,15-
52 % з 46 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,73 -
84,9 -
1,00-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -lam0

У 226 матчах -lam0 має 0,78 K/R та 84,1 ADR; рейтинг із 176 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 78 матчах. У 82 з 176 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 54 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає -lam0 на Mirage (−54 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Ancient (+53 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −30 ELO. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 85,0, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 159 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.