-kyota1

Японія
З 2025 на FACEIT 154 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -kyota1?

Рейтинг 0,90 (з 104 матчів) K/R 0,66 ADR 71,6 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 154 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,2 в. п. · Ø 4,0 % краще за 45 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 84 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 36 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,7, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,91
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −9 ELO
64 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −2 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −80 ELO, вінрейт 43 %
По середах −7 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає -kyota1 на Mirage: −9 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
47 % краще за 37 %
0,63 краще за 9 %
69,0 краще за 6 %
0,84 краще за 4 %
45 % з 195 дуелей краще за 20 %
42 % із 12 ситуацій краще за 64 %
Dust 233
48 % краще за 39 %
0,71 краще за 42 %
78,0 краще за 40 %
0,90 краще за 12 %
50 % з 106 дуелей рівно в середньому
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Ancient21
52 % краще за 53 %
0,66 краще за 18 %
70,3 краще за 6 %
0,94-
48 % з 79 дуелей краще за 35 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
71,3 -
1,00-
45 % з 51 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,65 -
72,7 -
0,98-
55 % з 31 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,68 -
74,4 -
0,91-
46 % з 35 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,70 -
64,0 -
1,00-
33 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -kyota1

У 154 матчах -kyota1 має 0,66 K/R та 71,6 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 0,90. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 14,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 29 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 60 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає -kyota1 на Mirage (−9 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,7, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,91. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.