-kupp17

Грузія
229 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -kupp17?

Рейтинг 0,99 (з 209 матчів) K/R 0,75 ADR 83,3 з 229 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
Entry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 47 %+3 в. п. · Ø 44 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 14 у 229 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 76 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 23x 4K, 5 ейсів в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,8+1,0 · Ø 3,8 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,23 · Ø 0,25 краще за 93 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 0,98, ADR на 83,5
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −392

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −150 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
На Inferno −86 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −3 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −161 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає -kupp17 на Ancient: −150 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 229 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
56 % краще за 74 %
0,78 краще за 84 %
86,5 краще за 88 %
1,04 краще за 73 %
53 % з 454 дуелей краще за 70 %
35 % із 46 ситуацій краще за 41 %
Dust 252
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 82 %
83,7 краще за 82 %
1,02 краще за 70 %
50 % з 302 дуелей краще за 55 %
55 % із 31 ситуацій краще за 90 %
Ancient34
53 % краще за 58 %
0,76 краще за 77 %
83,5 краще за 79 %
0,99 краще за 62 %
53 % з 239 дуелей краще за 74 %
32 % із 22 ситуацій краще за 38 %
Anubis25
56 % краще за 68 %
0,72 краще за 58 %
80,5 краще за 63 %
0,93 краще за 35 %
48 % з 184 дуелей краще за 46 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Inferno21
38 % краще за 17 %
0,66 краще за 32 %
79,4 краще за 57 %
0,88 краще за 22 %
41 % з 111 дуелей краще за 11 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Cache10
10 % -
0,67 -
78,2 -
0,87-
50 % з 54 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,60 -
70,5 -
0,77-
39 % з 31 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -kupp17

У 229 матчах -kupp17 має 0,75 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 209 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 16,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 81 матчах. У 68 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 89 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -kupp17 на Ancient (−150 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+63 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −392. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 0,98, ADR на 83,5. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −109.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.