-koto

Швейцарія
96 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -koto?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 73,6 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 8 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 34 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,15 · Ø 0,30 краще за 87 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06
= Без змін
ADR на 74,3
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −23 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -koto у 2-му матчі дня: −23 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
58 % краще за 73 %
0,71 краще за 34 %
75,7 краще за 22 %
1,02 краще за 44 %
50 % з 153 дуелей краще за 42 %
42 % із 24 ситуацій краще за 62 %
Mirage23
48 % краще за 35 %
0,69 краще за 24 %
76,1 краще за 25 %
0,97 краще за 28 %
42 % з 103 дуелей краще за 7 %
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Ancient11
27 % -
0,57 -
70,9 -
0,76-
41 % з 54 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,60 -
69,8 -
0,86-
37 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,72 -
79,6 -
0,99-
48 % з 42 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,46 -
53,2 -
0,72-
24 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -koto

У 96 матчах -koto має 0,66 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 38 матчах. У 27 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 49 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає -koto у 2-му матчі дня (−23 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+2 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.