-koGe
Як грає -koGe?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,03). Помітно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 81,3 (на початку 81,7). Ледь вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 56 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 54 %). Трохи вище середнього (48 %).
Останні 3 місяці: 1 717 (на початку 1 607).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -koGe на Inferno: −27 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 108 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -koGe
У 108 матчах -koGe має 0,74 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 78 % у 23 матчах. У 47 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 36 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає -koGe на Inferno (−27 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+93 ELO, вінрейт 43 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −56 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +110. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,3, Хедшоти на 56 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.