-kitexdS

Південна Корея
155 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
ELO
3 072
Пік за останні 155 матчів: 3 170
Ранг EU ▼ 721 місце
#6 140
Південна Корея #119 у Південна Корея
30 днів · раніше #5 419 · найкращий #5 419
Останнє оновлення:

Як грає -kitexdS?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 78,4 з 155 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 155 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 63 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим ледь нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 89 %
K/D 1,05−0,01 · Ø 1,06 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 155 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %0,0 в. п. · Ø 13,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 36 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,4 · Ø 3,8 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +257
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
45 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −29 ELO
51 матчів · 61 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 48 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає -kitexdS на Mirage: −30 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
61 % краще за 73 %
0,74 краще за 41 %
78,5 краще за 31 %
1,04 краще за 38 %
55 % з 221 дуелей краще за 63 %
50 % із 16 ситуацій краще за 78 %
Mirage45
51 % краще за 33 %
0,76 рівно в середньому
78,5 краще за 31 %
1,06 краще за 47 %
54 % з 194 дуелей краще за 58 %
48 % із 21 ситуацій краще за 77 %
Anubis26
54 % краще за 47 %
0,72 краще за 33 %
78,4 краще за 32 %
1,02 краще за 36 %
43 % з 111 дуелей краще за 8 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Ancient20
65 % краще за 81 %
0,78 краще за 61 %
80,2 краще за 39 %
1,08 краще за 57 %
54 % з 74 дуелей краще за 59 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Nuke12
33 % -
0,75 -
78,0 -
1,04-
56 % з 59 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -kitexdS

У 155 матчах -kitexdS має 0,75 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 62 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 59 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає -kitexdS на Mirage (−30 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+30 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +257. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.