-kid
Історія нікнеймів -kid
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає -kid?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (307 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,06). Ледь вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 86,3. Останні 3 місяці: 81,8 (на початку 79,0). Ледь вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 58 %). Ледь вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 66 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 738. Останні 3 місяці: 2 712 (на початку 2 522).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 352 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -kid від 5-го матчу за день: −454 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,05 · Ancient
- 250-й записаний матч · Ancient
- Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 352 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -kid
У 352 матчах -kid має 0,76 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 145 з 352 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 118 - нижче 0,90. У 307 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -kid від 5-го матчу за день (−454 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+288 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +288 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ELO +190. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,05, ADR на 81,8. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +130.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.