-kems111

Обʼєднані Арабські Емірати
З 2026 на FACEIT 410 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
ELO ▲ 13
2 180
Максимум за 30 днів: 2 371
Ранг EU
#143 587
Обʼєднані Арабські Емірати #430 у Обʼєднані Арабські Емірати
Останнє оновлення:

Як грає -kems111?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 82,1 з 410 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 410 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (351 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 410 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 66x 4K, 8 ейсів в 351 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ADR +5,3, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +505
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 410 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −143 ELO
56 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −59 ELO
114 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +27 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях −114 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає -kems111 у 3-му матчі дня: −143 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 410 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
48 % краще за 37 %
0,78 краще за 71 %
83,8 краще за 68 %
1,06 краще за 63 %
55 % з 405 дуелей краще за 74 %
42 % із 67 ситуацій краще за 60 %
Dust 287
57 % краще за 69 %
0,74 рівно в середньому
79,7 краще за 43 %
1,06 краще за 60 %
50 % з 290 дуелей краще за 42 %
33 % із 49 ситуацій краще за 39 %
Anubis86
53 % рівно в середньому
0,81 краще за 85 %
84,9 краще за 72 %
1,13 краще за 83 %
56 % з 280 дуелей краще за 77 %
31 % із 67 ситуацій краще за 34 %
Ancient52
52 % рівно в середньому
0,75 краще за 54 %
77,9 краще за 31 %
1,01 краще за 42 %
48 % з 160 дуелей краще за 33 %
27 % із 37 ситуацій краще за 22 %
Cache34
44 % -
0,79 -
82,2 -
1,10-
52 % з 114 дуелей -
25 % із 16 ситуацій -
Nuke30
53 % краще за 45 %
0,78 краще за 58 %
81,3 краще за 42 %
1,09 краще за 60 %
51 % з 123 дуелей краще за 42 %
16 % із 19 ситуацій краще за 5 %
Inferno6
33 % -
0,75 -
79,4 -
1,03-
45 % з 22 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -kems111

У 410 матчах -kems111 має 0,78 K/R, 82,1 ADR і рейтинг 1,08. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 87 матчах. У 178 з 410 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 125 - нижче 0,90. У 351 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає -kems111 у 3-му матчі дня (−143 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+14 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,3, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +505. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.