-kalk

Данія
З 2015 на FACEIT 55 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -kalk?

Рейтинг 1,25 K/R 0,85 ADR 92,2 з 55 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 55 матчів
неймовірно від 1,80 18 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−10 в. п. · Ø 40 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 55 матчах
Вбивства ножем 1 у 55 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 15x 4K, 3 ейси в 53 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+2,9 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 64 %−8 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує -kalk, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 53 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
СерВерЖов

Патерни

З останніх 55 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 55 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno13
77 % -
0,87 -
97,8 -
1,34-
53 % з 51 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis9
67 % -
0,93 -
97,2 -
1,36-
58 % з 38 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Dust 29
67 % -
0,84 -
93,7 -
1,17-
56 % з 43 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke9
78 % -
0,97 -
98,1 -
1,46-
71 % з 31 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,63 -
72,2 -
0,92-
56 % з 36 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage3
0 % -
0,77 -
87,0 -
1,04-
62 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -kalk

У 55 матчах -kalk має 0,85 K/R, 92,2 ADR і рейтинг 1,25. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. У 30 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 14 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.