-k4p1

Ангілья
227 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -k4p1?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 77,7 з 227 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 227 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 227 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 41 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 69 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 39x 4K, 7 ейсів в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 краще за 30 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,20, Рейтинг +0,27, ADR +19,3, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +19 в. п.
= Без змін
ELO на 1 594
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,53). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 227 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
87 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках −1 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -k4p1 на Mirage: −25 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 25 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 227 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
51 % краще за 54 %
0,73 краще за 54 %
81,3 краще за 61 %
0,98 краще за 41 %
51 % з 406 дуелей краще за 56 %
50 % із 32 ситуацій краще за 77 %
Ancient38
74 % краще за 98 %
0,72 краще за 46 %
80,0 краще за 49 %
0,97 краще за 38 %
50 % з 202 дуелей рівно в середньому
65 % із 17 ситуацій краще за 96 %
Dust 237
46 % краще за 30 %
0,60 краще за 4 %
67,9 краще за 4 %
0,82 краще за 3 %
46 % з 162 дуелей краще за 25 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Anubis31
58 % краще за 73 %
0,71 краще за 42 %
76,0 краще за 26 %
0,98 краще за 39 %
42 % з 185 дуелей краще за 11 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Nuke28
57 % краще за 59 %
0,79 краще за 68 %
80,5 краще за 47 %
1,11 краще за 70 %
45 % з 92 дуелей краще за 19 %
38 % із 26 ситуацій краще за 47 %
Inferno5
20 % -
0,53 -
62,2 -
0,66-
48 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -k4p1

У 227 матчах -k4p1 має 0,71 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 74 % у 38 матчах. У 66 з 227 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 118 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає -k4p1 на Mirage (−25 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+35 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,20, Рейтинг +0,27, ADR +19,3, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +19 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 594.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.