-k3stLy

Туреччина
З 2020 на FACEIT 175 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -k3stLy?

Рейтинг 0,87 (з 145 матчів) K/R 0,64 ADR 71,8 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 54 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 175 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 7 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,09 · Ø 0,27 краще за 74 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −7,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −59 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
На Anubis −53 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках −22 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає -k3stLy на Mirage: −59 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
57 % краще за 72 %
0,66 краще за 20 %
75,3 краще за 27 %
0,92 краще за 21 %
52 % з 200 дуелей краще за 60 %
42 % із 36 ситуацій краще за 58 %
Anubis34
44 % краще за 30 %
0,63 краще за 11 %
69,5 краще за 7 %
0,86 краще за 9 %
45 % з 96 дуелей краще за 20 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Mirage30
33 % краще за 5 %
0,61 краще за 6 %
67,0 краще за 3 %
0,84 краще за 5 %
37 % з 105 дуелей краще за 3 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Inferno16
38 % краще за 13 %
0,63 краще за 12 %
72,9 краще за 18 %
0,85-
49 % з 70 дуелей краще за 43 %
8 % із 13 ситуацій краще за 3 %
Cache7
57 % -
0,68 -
68,7 -
1,03-
50 % з 16 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,60 -
66,4 -
0,84-
50 % з 10 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,55 -
64,7 -
0,72-
57 % з 21 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,59 -
73,3 -
0,76-
13 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -k3stLy

У 175 матчах -k3stLy має 0,64 K/R та 71,8 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,87. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 14,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 72 матчах. У 31 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 79 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає -k3stLy на Mirage (−59 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+21 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −46 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,07, ADR −7,1. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.