-jotz666
Як грає -jotz666?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).
У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,40 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 17,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,7 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,36. Останні 3 місяці: 1,32 (на початку 1,28). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 99,8. Останні 3 місяці: 98,3 (на початку 93,6). Значно вище середнього (81,5).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 44 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 49 %). Помітно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 745. Останні 3 місяці: 2 652 (на початку 2 621).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -jotz666 у 2-му матчі дня: −117 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 159 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -jotz666
У 159 матчах -jotz666 має 0,91 K/R, 97,2 ADR і рейтинг 1,31. Найсильніша сторона: K/D з 1,40. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 20,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 29 матчах. У 110 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 17 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає -jotz666 у 2-му матчі дня (−117 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+51 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,7, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, Рейтинг на 1,32, ELO на 2 652. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.