-jotz666

Португалія
З 2020 на FACEIT 159 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -jotz666?

Рейтинг 1,31 K/R 0,91 ADR 97,2 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,40 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,40+0,35 · Ø 1,05 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 159 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 17,3 %+3,6 в. п. · Ø 13,7 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 42x 4K, 5 ейсів в 124 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,1 · Ø 4,0 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,18 · Ø 0,31 краще за 90 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,7, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,92, Рейтинг на 1,32, ELO на 2 652
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −117 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −95 ELO
52 матчів · 56 % вінрейт
По понеділках +38 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -jotz666 у 2-му матчі дня: −117 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
56 % краще за 62 %
0,92 краще за 96 %
100,0 краще за 98 %
1,34 краще за 98 %
64 % з 248 дуелей краще за 97 %
48 % із 29 ситуацій краще за 78 %
Dust 237
57 % краще за 64 %
0,91 краще за 95 %
98,6 краще за 97 %
1,31 краще за 96 %
58 % з 143 дуелей краще за 80 %
42 % із 26 ситуацій краще за 59 %
Ancient29
59 % краще за 68 %
0,99 краще за 99 %
101,1 краще за 98 %
1,44 краще за 99 %
69 % з 108 дуелей краще за 99 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Anubis18
39 % краще за 9 %
0,86 краще за 90 %
91,0 краще за 89 %
1,17 краще за 83 %
52 % з 62 дуелей рівно в середньому
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Nuke12
50 % -
0,86 -
86,1 -
1,25-
63 % з 41 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,85 -
92,8 -
1,15-
61 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,86 -
97,1 -
1,26-
50 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -jotz666

У 159 матчах -jotz666 має 0,91 K/R, 97,2 ADR і рейтинг 1,31. Найсильніша сторона: K/D з 1,40. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 20,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 29 матчах. У 110 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 17 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає -jotz666 у 2-му матчі дня (−117 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+51 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,7, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, Рейтинг на 1,32, ELO на 2 652. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.