-jakovsah-

Північна Македонія
94 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -jakovsah-?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 94 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,3 в. п. · Ø 12,8 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 18 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 17 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,250,00 · Ø 0,25 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує -jakovsah-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 94 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −73 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −49 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -jakovsah- у 1-му матчі дня: −73 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
46 % краще за 34 %
0,66 краще за 22 %
72,3 краще за 18 %
0,92 краще за 23 %
49 % з 78 дуелей краще за 43 %
16 % із 25 ситуацій краще за 7 %
Ancient19
42 % краще за 25 %
0,69 краще за 32 %
76,7 краще за 33 %
0,96 краще за 39 %
59 % з 63 дуелей краще за 90 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Inferno18
61 % краще за 86 %
0,62 краще за 11 %
70,2 краще за 13 %
0,89 краще за 16 %
37 % з 46 дуелей краще за 2 %
33 % із 12 ситуацій краще за 41 %
Dust 213
77 % -
0,64 -
69,2 -
0,97-
47 % з 49 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,71 -
72,4 -
1,04-
50 % з 28 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,64 -
71,1 -
0,93-
27 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -jakovsah-

У 94 матчах -jakovsah- має 0,66 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 14,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 26 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 47 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає -jakovsah- у 1-му матчі дня (−73 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−53 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, −53 ELO. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.