-jTr

Соломонові Острови
З 2017 на FACEIT 201 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -jTr?

Рейтинг 1,04 K/R 0,72 ADR 79,0 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 201 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 155 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 30 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 37 %−13 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 10 у 201 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 27 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 47 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 160 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,8 · Ø 4,1 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +432
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04, ADR на 79,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −6 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +18 ELO
66 матчів · 47 % вінрейт
По неділях +26 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає -jTr на Dust 2: −6 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
53 % краще за 53 %
0,76 краще за 59 %
79,9 краще за 45 %
1,09 краще за 69 %
53 % з 200 дуелей краще за 59 %
37 % із 59 ситуацій краще за 46 %
Anubis42
50 % краще за 40 %
0,70 краще за 27 %
78,2 краще за 32 %
1,00 краще за 33 %
50 % з 143 дуелей краще за 39 %
39 % із 38 ситуацій краще за 53 %
Ancient38
55 % краще за 58 %
0,77 краще за 60 %
80,4 краще за 40 %
1,11 краще за 73 %
60 % з 137 дуелей краще за 87 %
41 % із 29 ситуацій краще за 59 %
Dust 233
48 % краще за 38 %
0,63 краще за 7 %
74,5 краще за 18 %
0,92 краще за 13 %
46 % з 127 дуелей краще за 22 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Inferno13
54 % -
0,71 -
82,6 -
1,00-
52 % з 50 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,69 -
78,4 -
0,97-
63 % з 43 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,80 -
85,6 -
1,14-
50 % з 26 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -jTr

У 201 матчах -jTr має 0,72 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 38 матчах. У 82 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 67 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає -jTr на Dust 2 (−6 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+142 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +432. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04, ADR на 79,8. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.