-jD666

Литва
З 2022 на FACEIT 241 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -jD666?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 77,6 з 241 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 241 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (163 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 9 у 241 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %+0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 163 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 7 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
ADR на 77,2, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 063
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 241 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −28 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −28 ELO
44 матчів · 34 % вінрейт
По середах −86 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає -jD666 на Nuke: −28 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 241 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
57 % краще за 70 %
0,74 краще за 53 %
79,9 краще за 47 %
1,00 краще за 42 %
53 % з 335 дуелей краще за 64 %
36 % із 36 ситуацій краще за 44 %
Ancient57
61 % краще за 81 %
0,72 краще за 38 %
78,6 краще за 34 %
0,98 краще за 32 %
51 % з 260 дуелей рівно в середньому
30 % із 43 ситуацій краще за 30 %
Dust 236
31 % краще за 3 %
0,68 краще за 22 %
72,7 краще за 12 %
0,96 краще за 25 %
45 % з 172 дуелей краще за 18 %
44 % із 16 ситуацій краще за 69 %
Anubis31
42 % краще за 19 %
0,66 краще за 14 %
75,1 краще за 19 %
0,87 краще за 5 %
46 % з 137 дуелей краще за 20 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke24
50 % краще за 36 %
0,75 краще за 46 %
79,9 краще за 37 %
1,03 краще за 40 %
51 % з 105 дуелей краще за 42 %
47 % із 17 ситуацій краще за 68 %
Inferno15
40 % краще за 14 %
0,71 краще за 42 %
77,5 краще за 36 %
0,94 краще за 21 %
47 % з 81 дуелей краще за 21 %
40 % із 5 ситуацій краще за 58 %
Cache11
45 % -
0,66 -
75,4 -
0,89-
48 % з 48 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -jD666

У 241 матчах -jD666 має 0,71 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 57 матчах. У 78 з 241 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 103 - нижче 0,90. У 163 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -jD666 на Nuke (−28 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+181 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +181 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 77,2, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 063. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.