-isqb-

Росія
З 2020 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
ELO ▲ 9
3 077
Максимум за 30 днів: 3 137
Ранг EU ▲ 1 165 місць
#6 002
Росія #1 694 у Росія
30 днів · раніше #7 167 · найкращий #3 328
Останнє оновлення:

Як грає -isqb-?

Рейтинг 0,99 (з 287 матчів) K/R 0,73 ADR 78,5 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (200 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

69 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 69 %+16 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 292 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 27x 4K, 5 ейсів в 200 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 краще за 20 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +460
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −6,9, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −139 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −112 ELO
101 матчів · 53 % вінрейт
По четвергах −36 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає -isqb- у 4-му матчі дня: −139 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
53 % краще за 42 %
0,70 краще за 22 %
75,8 краще за 18 %
0,98 краще за 21 %
48 % з 440 дуелей краще за 23 %
28 % із 58 ситуацій краще за 18 %
Dust 280
56 % краще за 54 %
0,78 краще за 60 %
83,8 краще за 58 %
1,05 краще за 41 %
51 % з 342 дуелей краще за 41 %
41 % із 34 ситуацій краще за 55 %
Anubis38
50 % краще за 32 %
0,77 краще за 58 %
83,2 краще за 59 %
1,03 краще за 39 %
56 % з 174 дуелей краще за 70 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Ancient29
55 % краще за 47 %
0,67 краще за 11 %
73,4 краще за 10 %
0,89 краще за 4 %
51 % з 105 дуелей краще за 40 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Nuke23
39 % краще за 6 %
0,71 краще за 23 %
77,8 краще за 26 %
0,99 краще за 20 %
52 % з 98 дуелей краще за 43 %
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Cache10
50 % -
0,68 -
71,6 -
0,91-
41 % з 56 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno9
22 % -
0,65 -
73,2 -
0,92-
46 % з 46 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -isqb-

У 292 матчах -isqb- має 0,73 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 287 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 69 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 80 матчах. У 96 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 106 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -isqb- у 4-му матчі дня (−139 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Nuke (+40 ELO, вінрейт 39 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +460. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −6,9, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.