-infinityy

Україна
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -infinityy?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 78,9 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 24 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує -infinityy, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 2 матчів за останні 3 місяці та 98 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −30 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −29 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає -infinityy на Dust 2: −30 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient24
63 % краще за 88 %
0,67 краще за 19 %
79,7 краще за 42 %
0,94 краще за 26 %
48 % з 93 дуелей краще за 35 %
13 % із 16 ситуацій краще за 4 %
Mirage24
42 % краще за 21 %
0,70 краще за 36 %
80,5 краще за 57 %
0,95 краще за 29 %
47 % з 73 дуелей краще за 31 %
39 % із 18 ситуацій краще за 52 %
Dust 220
35 % краще за 7 %
0,64 краще за 13 %
74,9 краще за 25 %
0,88 краще за 11 %
37 % з 68 дуелей краще за 3 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Anubis12
33 % -
0,77 -
83,8 -
1,09-
55 % з 38 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,70 -
83,9 -
1,00-
65 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,65 -
80,1 -
0,95-
48 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,49 -
44,4 -
0,72-
36 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -infinityy

У 100 матчах -infinityy має 0,68 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 14,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 31 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 45 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає -infinityy на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+75 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +7 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.