-ihatemodels

Австралія
83 матчів зафіксовано
ELO
1 740
Пік за останні 83 матчів: 1 964
Ранг OCE ▼ 575 місць
#2 091
30 днів · раніше #1 516 · найкращий #1 501
Останнє оновлення:

Як грає -ihatemodels?

Рейтинг 0,89 (з 49 матчів) K/R 0,71 ADR 77,9 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 49 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (49 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 49 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 83 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 10,3 %−2,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,4 в. п. · Ø 4,0 % краще за 35 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 49 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,19 · Ø 0,27 краще за 88 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,12, ADR −12,0, Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,78). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По вівторках +48 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
56 % краще за 71 %
0,73 рівно в середньому
78,7 краще за 44 %
0,93 краще за 21 %
51 % з 117 дуелей рівно в середньому
30 % із 20 ситуацій краще за 28 %
Dust 216
44 % краще за 26 %
0,70 краще за 36 %
79,8 краще за 49 %
0,82-
38 % з 48 дуелей краще за 4 %
50 % із 4 ситуацій краще за 82 %
Ancient9
22 % -
0,63 -
70,3 -
0,84-
67 % з 6 дуелей -
-
Inferno7
57 % -
0,78 -
79,8 -
1,03-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,75 -
81,7 -
0,65-
38 % з 8 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,81 -
89,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -ihatemodels

У 83 матчах -ihatemodels має 0,71 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 49 матчів із рейтингом становить 0,89. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 12 з 49 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 27 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найкраще йде на Mirage (+65 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт. Просіли: K/R −0,12, ADR −12,0, Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 14 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.