-idr

Польща
З 2015 на FACEIT 266 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -idr?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 75,8 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 6 у 266 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 6 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 33 %
4K та ейси 17x 4K, 4 ейси в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

50 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 50 %+15 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 24 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +130
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −6,5, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −88 ELO
45 матчів · 36 % вінрейт
На Cache −74 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
По неділях −251 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає -idr від 5-го матчу за день: −88 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient63
48 % краще за 36 %
0,66 краще за 11 %
74,2 краще за 13 %
0,95 краще за 21 %
50 % з 199 дуелей краще за 41 %
48 % із 48 ситуацій краще за 76 %
Anubis50
60 % краще за 76 %
0,70 краще за 26 %
77,2 краще за 26 %
1,01 краще за 38 %
46 % з 151 дуелей краще за 18 %
32 % із 34 ситуацій краще за 38 %
Mirage49
43 % краще за 18 %
0,64 краще за 9 %
71,1 краще за 8 %
0,89 краще за 8 %
49 % з 125 дуелей краще за 35 %
29 % із 28 ситуацій краще за 23 %
Inferno38
61 % краще за 72 %
0,71 краще за 28 %
79,5 краще за 34 %
1,02 краще за 32 %
50 % з 129 дуелей краще за 30 %
39 % із 23 ситуацій краще за 53 %
Nuke26
50 % краще за 32 %
0,70 краще за 26 %
78,7 краще за 32 %
0,98 краще за 28 %
50 % з 78 дуелей краще за 34 %
36 % із 28 ситуацій краще за 41 %
Cache24
46 % -
0,69 -
75,2 -
0,95-
47 % з 97 дуелей -
25 % із 16 ситуацій -
Dust 216
19 % краще за 1 %
0,74 рівно в середньому
77,9 краще за 32 %
1,01 краще за 39 %
64 % з 56 дуелей краще за 96 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -idr

У 266 матчах -idr має 0,68 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 50 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 38 матчах. У 80 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 105 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає -idr від 5-го матчу за день (−88 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+40 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +113 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +130. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −6,5, Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −182.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.