-ianraS-

Монголія
З 2021 на FACEIT 69 матчів зафіксовано
ELO ▲ 256
2 691
Максимум за 30 днів: 2 691
Ранг SEA ▲ 1 470 місць
#585
Монголія #138 у Монголія
30 днів · раніше #2 055 · найкращий #585
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 22m

Як грає -ianraS-?

Рейтинг 1,04 (з 8 матчів) K/R 0,63 ADR 71,6 з 69 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 380 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+15 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 381 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує -ianraS-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 69 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 381 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −244 ELO
132 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня −91 ELO
50 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +44 ELO, вінрейт 42 %
По середах −60 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає -ianraS- на Mirage: −244 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 381 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
46 % краще за 23 %
0,73 краще за 42 %
79,7 краще за 42 %
1,02 краще за 41 %
53 % з 646 дуелей краще за 57 %
49 % із 78 ситуацій краще за 77 %
Dust 292
53 % рівно в середньому
0,63 краще за 6 %
70,3 краще за 6 %
0,89 краще за 6 %
44 % з 425 дуелей краще за 13 %
44 % із 50 ситуацій краще за 68 %
Ancient66
58 % краще за 66 %
0,72 краще за 33 %
78,3 краще за 28 %
1,00 краще за 33 %
49 % з 331 дуелей краще за 31 %
58 % із 48 ситуацій краще за 90 %
Anubis36
56 % краще за 63 %
0,66 краще за 12 %
72,4 краще за 9 %
0,91 краще за 10 %
51 % з 166 дуелей краще за 42 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Inferno26
38 % краще за 6 %
0,61 краще за 1 %
71,6 краще за 3 %
0,85 краще за 1 %
46 % з 132 дуелей краще за 11 %
64 % із 11 ситуацій краще за 92 %
Cache14
50 % -
0,59 -
70,1 -
0,83-
49 % з 70 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke14
86 % -
0,68 -
72,2 -
0,94-
44 % з 54 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -ianraS-

У 69 матчах -ianraS- має 0,63 K/R та 71,6 ADR; рейтинг із 8 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: K/D з 0,88. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 86 % у 14 матчах. У 111 з 380 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 175 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає -ianraS- на Mirage (−244 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+115 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −67 ELO. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 88 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.