-iW

Фінляндія
180 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -iW?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (179 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 46 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 180 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 179 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 22 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
Чи прогресує -iW, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 179 матчів за останні 3 місяці та 1 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −63 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
На Ancient −51 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −93 ELO, вінрейт 47 %
По п'ятницях +17 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає -iW на Inferno: −63 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
55 % краще за 64 %
0,72 краще за 39 %
77,9 краще за 33 %
0,99 краще за 35 %
49 % з 249 дуелей краще за 37 %
45 % із 29 ситуацій краще за 70 %
Ancient36
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 41 %
80,4 краще за 42 %
0,99 краще за 34 %
58 % з 160 дуелей краще за 83 %
44 % із 25 ситуацій краще за 66 %
Inferno23
57 % краще за 59 %
0,67 краще за 19 %
76,2 краще за 23 %
0,93 краще за 15 %
53 % з 97 дуелей рівно в середньому
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Dust 217
35 % краще за 6 %
0,68 краще за 20 %
75,3 краще за 21 %
0,93 краще за 14 %
41 % з 76 дуелей краще за 6 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,73 краще за 35 %
79,6 краще за 35 %
1,00 краще за 30 %
47 % з 68 дуелей краще за 23 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Cache15
60 % -
0,68 -
72,1 -
0,96-
48 % з 63 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis13
62 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
57 % з 51 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
102,2 -
1,17-
63 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -iW

У 180 матчах -iW має 0,71 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 62 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 78 - нижче 0,90. У 179 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає -iW на Inferno (−63 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+32 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +32 ELO. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.