-iLkoo

Болгарія
162 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -iLkoo?

Рейтинг 1,00 (з 137 матчів) K/R 0,72 ADR 76,2 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 46 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 9 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 162 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,03 · Ø 0,25 краще за 57 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,5, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −30 ELO
28 матчів · 75 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −29 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +52 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -iLkoo на Anubis: −30 ELO, 75 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
44 % краще за 31 %
0,67 краще за 29 %
73,1 краще за 21 %
0,92 краще за 26 %
38 % з 155 дуелей краще за 5 %
44 % із 27 ситуацій краще за 72 %
Ancient28
43 % краще за 27 %
0,66 краще за 23 %
74,8 краще за 27 %
0,92 краще за 33 %
44 % з 68 дуелей краще за 21 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Anubis28
75 % краще за 99 %
0,79 краще за 81 %
82,3 краще за 61 %
1,11 краще за 82 %
49 % з 83 дуелей рівно в середньому
38 % із 24 ситуацій краще за 58 %
Mirage28
46 % краще за 37 %
0,70 краще за 45 %
74,6 краще за 31 %
0,98 рівно в середньому
48 % з 62 дуелей краще за 41 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Inferno18
67 % краще за 89 %
0,76 краще за 80 %
75,1 краще за 31 %
1,06-
69 % з 42 дуелей краще за 99 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Cache8
63 % -
0,70 -
72,9 -
0,72-
17 % з 6 дуелей -
-
Nuke3
33 % -
1,01 -
98,6 -
1,33-
64 % з 14 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -iLkoo

У 162 матчах -iLkoo має 0,72 K/R та 76,2 ADR; рейтинг із 137 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 15,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 28 матчах. У 53 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 62 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає -iLkoo на Anubis (−30 ELO, вінрейт 75 %). Найкраще йде на Mirage (+33 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −3 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,5, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.