-hulK

Косово
164 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -hulK?

Рейтинг 1,10 (з 141 матчів) K/R 0,80 ADR 84,5 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 30x 4K, 1 ейс в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 70 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +5,5
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +56 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +59 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає -hulK у 1-му матчі дня: +56 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
50 % рівно в середньому
0,78 краще за 76 %
79,7 рівно в середньому
1,07 краще за 72 %
50 % з 135 дуелей рівно в середньому
27 % із 22 ситуацій краще за 24 %
Ancient38
50 % краще за 43 %
0,85 краще за 93 %
88,2 краще за 86 %
1,16 краще за 91 %
57 % з 157 дуелей краще за 80 %
48 % із 23 ситуацій краще за 72 %
Mirage32
50 % рівно в середньому
0,73 рівно в середньому
78,8 краще за 45 %
0,96 краще за 33 %
49 % з 112 дуелей краще за 43 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Inferno21
52 % краще за 44 %
0,84 краще за 89 %
88,9 краще за 86 %
1,16 краще за 83 %
55 % з 86 дуелей краще за 66 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Anubis16
44 % краще за 26 %
0,90 краще за 96 %
94,1 краще за 94 %
1,24-
58 % з 66 дуелей краще за 84 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Cache7
71 % -
0,73 -
77,6 -
1,02-
47 % з 32 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Vertigo4
100 % -
0,86 -
92,2 -
1,25-
44 % з 16 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,72 -
83,4 -
0,82-
61 % з 18 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -hulK

У 164 матчах -hulK має 0,80 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,10. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 67 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 43 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає -hulK у 1-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+29 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,5. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.