-hesteg-

Угорщина
З 2019 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -hesteg-?

Рейтинг 0,91 K/R 0,68 ADR 75,3 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 49 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 60 %+12 в. п. · Ø 48 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,8 в. п. · Ø 4,0 % краще за 18 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 краще за 41 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує -hesteg-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 152 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −46 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках +45 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає -hesteg- на Ancient: −46 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
55 % краще за 67 %
0,68 краще за 26 %
75,2 краще за 26 %
0,91 краще за 15 %
41 % з 254 дуелей краще за 7 %
45 % із 22 ситуацій краще за 74 %
Inferno36
56 % краще за 58 %
0,68 краще за 28 %
74,5 краще за 21 %
0,92 краще за 19 %
47 % з 190 дуелей краще за 23 %
50 % із 20 ситуацій краще за 75 %
Ancient33
42 % краще за 24 %
0,67 краще за 22 %
75,5 краще за 27 %
0,90 краще за 17 %
47 % з 172 дуелей краще за 30 %
27 % із 22 ситуацій краще за 23 %
Anubis24
46 % краще за 35 %
0,71 краще за 43 %
82,0 краще за 62 %
0,97 краще за 36 %
49 % з 141 дуелей краще за 37 %
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Dust 210
50 % -
0,56 -
63,9 -
0,72-
27 % з 48 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,58 -
68,3 -
0,77-
26 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,77 -
74,3 -
1,10-
56 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -hesteg-

У 157 матчах -hesteg- має 0,68 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 37 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 82 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає -hesteg- на Ancient (−46 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+233 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +25 ELO. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +249.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.