-hachtrucach

Росія
З 2022 на FACEIT 173 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -hachtrucach?

Рейтинг 1,19 K/R 0,83 ADR 89,8 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 97 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 173 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 17,3 %+3,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 74 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,5 · Ø 4,0 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,14 · Ø 0,31 краще за 12 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +5,6
= Без змін
Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п., ELO −276

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −37 ELO
45 матчів · 47 % вінрейт
У 2-му матчі дня −37 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -hachtrucach на Ancient: −37 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,79 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis51
45 % краще за 22 %
0,82 краще за 79 %
90,0 краще за 86 %
1,16 краще за 81 %
47 % з 165 дуелей краще за 21 %
37 % із 41 ситуацій краще за 45 %
Ancient45
47 % краще за 27 %
0,87 краще за 91 %
94,3 краще за 92 %
1,25 краще за 94 %
63 % з 165 дуелей краще за 95 %
44 % із 36 ситуацій краще за 66 %
Dust 245
42 % краще за 13 %
0,78 краще за 63 %
85,5 краще за 69 %
1,14 краще за 74 %
53 % з 129 дуелей краще за 55 %
36 % із 44 ситуацій краще за 43 %
Mirage15
73 % краще за 98 %
0,81 краще за 74 %
87,2 краще за 75 %
1,17 краще за 83 %
56 % з 50 дуелей краще за 73 %
14 % із 7 ситуацій краще за 3 %
Inferno12
67 % -
0,95 -
94,1 -
1,38-
60 % з 40 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -hachtrucach

У 173 матчах -hachtrucach має 0,83 K/R, 89,8 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 93 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 34 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає -hachtrucach на Ancient (−37 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+43 ELO, вінрейт 45 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +5,6. Просіли: Хедшоти −9 в. п., ELO −276. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.