-hM1t

Нігер
З 2020 на FACEIT 146 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -hM1t?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 87,2 з 145 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−18 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 145 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 20 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ELO на 2 555
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,22, ADR −9,0, Вінрейт −14 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,88). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −75 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −25 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +30 ELO, вінрейт 52 %
По суботах −50 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає -hM1t на Dust 2: −75 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
51 % краще за 44 %
0,86 краще за 89 %
90,2 краще за 86 %
1,20 краще за 89 %
51 % з 279 дуелей краще за 45 %
34 % із 38 ситуацій краще за 36 %
Anubis24
79 % краще за 99 %
0,70 краще за 26 %
79,4 краще за 39 %
0,96 краще за 21 %
51 % з 123 дуелей краще за 42 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Dust 223
48 % краще за 34 %
0,80 краще за 74 %
87,1 краще за 77 %
1,11 краще за 69 %
52 % з 124 дуелей рівно в середньому
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Ancient15
67 % краще за 89 %
0,74 краще за 41 %
78,2 краще за 27 %
1,07 краще за 56 %
41 % з 68 дуелей краще за 5 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Nuke12
50 % -
0,84 -
93,0 -
1,14-
50 % з 56 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,93 -
103,2 -
1,33-
47 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,80 -
85,9 -
1,11-
46 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -hM1t

У 145 матчах -hM1t має 0,81 K/R, 87,2 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,2. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 79 % у 24 матчах. У 71 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 36 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає -hM1t на Dust 2 (−75 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,22, ADR −9,0, Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 555. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 78 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.