-h0Ax-

Росія
103 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -h0Ax-?

Рейтинг 1,45 K/R 1,01 ADR 100,5 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,45
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 92 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 19 % сильно від 1,30 до 1,79 45 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 3 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

69 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 69 %+18 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,49 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,49+0,47 · Ø 1,02 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 5,9
Вбивства ножем 10 у 103 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 17,6 %+4,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,6 %+3,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,7+1,4 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 49x 4K, 12 ейсів в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

51 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 51 %+16 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує -h0Ax-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 103 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

1,01
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,03.

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −38 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −22 ELO
38 матчів · 66 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −28 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -h0Ax- на Ancient: −38 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 53 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,94 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
66 % краще за 92 %
1,08 краще за 99 %
107,5 краще за 99 %
1,58 краще за 99 %
78 % з 196 дуелей краще за 99 %
52 % із 33 ситуацій краще за 85 %
Ancient27
48 % краще за 40 %
0,95 краще за 99 %
91,6 краще за 91 %
1,33 краще за 99 %
64 % з 135 дуелей краще за 97 %
21 % із 24 ситуацій краще за 12 %
Mirage18
61 % краще за 84 %
1,05 краще за 99 %
107,0 краще за 99 %
1,49 краще за 99 %
64 % з 91 дуелей краще за 98 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Anubis7
43 % -
0,88 -
88,8 -
1,23-
71 % з 24 дуелей -
-
Inferno6
33 % -
0,99 -
96,9 -
1,39-
58 % з 31 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,85 -
80,1 -
1,20-
50 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -h0Ax-

У 103 матчах -h0Ax- має 1,01 K/R, 100,5 ADR і рейтинг 1,45. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,45. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 22,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 38 матчах. У 79 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (77 %), у 8 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,47. Найбільше ELO втрачає -h0Ax- на Ancient (−38 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−33 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −33 ELO. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.