-gurmanN

Білорусь
З 2021 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 165 матчів за 30 днів
ELO ▼ 245
3 212
Максимум за 30 днів: 3 457
Ранг EU ▼ 1 839 місць
#3 526
Білорусь #87 у Білорусь
30 днів · раніше #1 687 · найкращий #1 687
Останнє оновлення:

Як грає -gurmanN?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 74,6 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 240 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 30x 4K, 6 ейсів в 240 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,8 · Ø 3,9 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує -gurmanN, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 240 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ВерЖов

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −145 ELO
68 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −59 ELO
30 матчів · 30 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −89 ELO, вінрейт 39 %
По неділях +60 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає -gurmanN на Mirage: −145 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 271
62 % краще за 76 %
0,74 краще за 41 %
76,7 краще за 22 %
1,07 краще за 47 %
51 % з 289 дуелей краще за 41 %
47 % із 47 ситуацій краще за 72 %
Mirage68
44 % краще за 11 %
0,71 краще за 26 %
76,5 краще за 22 %
1,00 краще за 27 %
52 % з 286 дуелей краще за 46 %
35 % із 26 ситуацій краще за 37 %
Ancient50
44 % краще за 16 %
0,73 краще за 36 %
74,4 краще за 13 %
1,04 краще за 43 %
55 % з 183 дуелей краще за 66 %
29 % із 38 ситуацій краще за 25 %
Anubis35
37 % краще за 5 %
0,70 краще за 24 %
72,3 краще за 8 %
0,98 краще за 23 %
55 % з 146 дуелей краще за 64 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Nuke12
50 % -
0,61 -
63,7 -
0,81-
44 % з 61 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,51 -
60,8 -
0,69-
43 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -gurmanN

У 240 матчах -gurmanN має 0,72 K/R, 74,6 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 71 матчах. У 89 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 88 - нижче 0,90. У 240 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 6 ейсів. Найбільше ELO втрачає -gurmanN на Mirage (−145 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+388 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +180 ELO. Останні 30 днів: 165 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.