-grabbn

Швеція
З 2013 на FACEIT 235 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -grabbn?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 75,5 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 3 у 235 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 34x 4K, 1 ейс в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +159
= Без змін
Рейтинг на 0,94, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −82 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня +79 ELO
68 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −77 ELO, вінрейт 39 %
По неділях −150 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає -grabbn на Inferno: −82 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient51
45 % краще за 26 %
0,63 краще за 5 %
71,7 краще за 8 %
0,90 краще за 9 %
49 % з 235 дуелей краще за 35 %
51 % із 37 ситуацій краще за 83 %
Mirage49
53 % краще за 54 %
0,68 краще за 21 %
76,8 краще за 26 %
0,96 краще за 24 %
49 % з 235 дуелей краще за 36 %
52 % із 21 ситуацій краще за 86 %
Inferno46
41 % краще за 15 %
0,71 краще за 33 %
79,1 краще за 33 %
1,00 краще за 29 %
48 % з 128 дуелей краще за 21 %
31 % із 32 ситуацій краще за 34 %
Anubis32
56 % краще за 61 %
0,64 краще за 8 %
73,1 краще за 11 %
0,93 краще за 17 %
46 % з 101 дуелей краще за 22 %
25 % із 24 ситуацій краще за 18 %
Nuke32
63 % краще за 74 %
0,68 краще за 14 %
79,3 краще за 34 %
0,94 краще за 16 %
48 % з 142 дуелей краще за 26 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Cache18
50 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
43 % з 76 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -
Dust 26
0 % -
0,55 -
64,3 -
0,76-
32 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -grabbn

У 235 матчах -grabbn має 0,67 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 68 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 120 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає -grabbn на Inferno (−82 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Nuke (+68 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +15 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +159. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,7. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,94, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.