-gandolf

Австрія
З 2025 на FACEIT 120 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -gandolf?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 75,2 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 25 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus2 у 120 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 37 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 14 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 20 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +151
= Без змін
Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −93 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -gandolf на Inferno: −93 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis40
53 % рівно в середньому
0,67 краще за 16 %
74,1 краще за 14 %
0,97 краще за 27 %
46 % з 185 дуелей краще за 22 %
36 % із 28 ситуацій краще за 48 %
Ancient28
54 % краще за 55 %
0,70 краще за 26 %
76,5 краще за 19 %
0,96 краще за 26 %
47 % з 108 дуелей краще за 24 %
43 % із 21 ситуацій краще за 63 %
Inferno23
43 % краще за 15 %
0,79 краще за 70 %
79,9 краще за 42 %
1,10 краще за 64 %
56 % з 93 дуелей краще за 68 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Nuke10
60 % -
0,67 -
72,5 -
0,97-
41 % з 44 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,65 -
80,6 -
0,91-
33 % з 42 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,53 -
58,1 -
0,81-
56 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage3
67 % -
0,66 -
73,5 -
0,93-
40 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -gandolf

У 120 матчах -gandolf має 0,69 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 42 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 52 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -gandolf на Inferno (−93 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+91 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +151. Просіли: Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.